[Tuto] Changer d'icone rom NDS

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[Tuto] Changer d'icone rom NDS

Messagepar Lindal » Jeu 5 Juil 2007 14:20

Tutoriel pour Changer d'icône d'une ROM NDS

Bonjour,

D'après les information donner par Bof cf. post

Remarque : "Eeeerf ! L'icône de la rom de mon homebrew est vraiment trééééés moche ... Et c'est aussi vrai pour la rom de mon Jeux ... -_-"

Question : Comment je fais pour la changer ? ... C'est vraiment horrible !

Réponse : Suivez les information qui suivent ...

Logiciels requis :

RomeR = Logiciel qui te permettra de changer l'icône du fichier .nds (donc seulement les roms clean ... Je n'ai pas tester pour ce qui est de changer l'icône en .nds et de la convertir pour les linker slot-2).

Framwork 2.0 = ADD Windows indispensable au bon fonctionnement du logiciel RomeR.

aIcon (facultatif) = Il permet de récupérer les icônes d'un exécutable.

Ces logiciels sont des Freewares (Framework nécessite une config. Windows originale ...)

Application :

==================== RomeR ====================

Image

Les seules choses qui nous intéresserons sont encadrées en Rouge pour les Zones et en Vert pour les Boutons :

Zones (1) & Bouton (1) :

Avec le bouton Browse, vous choisissez la rom (extension .nds seulement !)
Dans la Zone 1 sera affiché l'adresse du fichier .nds

Zone (2) & (3) :

# Dans la Zone (2) est afficher l'icône de la rom.
# Dans la Zone (3) sera afficher l'icône de la rom après changement de celui-ci.

Bouton (2) :

Bouton Select Image, il sert à sélectionner l'icône qui vous plaît :P

Cet icône doit être dans un de ses format :

.bmp 16couleurs 32x32
.png 32x32
.gif 32x32

Bouton (3) :

Apply Change, c'est à dire, Appliquer les Changement !

==================== aIcon ====================

Vous voulez par exemple, prendre l'icône de Windows Live Messenger, et le mettre dans la rom de BEUP Live ? ... aIcon est votre amis :)

Attention : aIcon extrait l'ICONE en .ico, pour pouvoir l'utiliser avec RomeR, il va falloir le convertir en bmp, png ou gif en 32x32 (pour la taille, selon l'exécutable, vous pourrez peut être choisir directement 32x32).

Exemple avec WLM (.gif 148 ko) :

Image

Voilouuuu ! Enjoy it !
Dernière édition par Lindal le Sam 5 Juil 2008 11:06, édité 4 fois.
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Messagepar Mokusei » Mar 31 Juil 2007 14:47

Merci bien pour ce tuto...
Certains dirons que l'utilité est des plus... Limitées, mais moi, il me faut la perfection sur mon DSLinker.

Et toi, Kaioso, oh grand dieu du DSLinker, tu m'aides dans cette tache périlleuse.
Merci, oh grand *méchant pas beau* (hum hum) dieu que nous aimons du DSLinker. :o

EDIT: J'ai Framework depuis un moment déjà, mais impossible d'utiliser le logiciel.... Dommage. Si une solution tu as, me la transmettre tu pourras. :)

EDIT 2: En fait le lien que tu donnes n'est plus le bon lien, prenez ce lien:
http://news.gbatemp.net/RomeR_1.0.2.rar et normalement yora NP pour vous. =]
Image
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Messagepar Lucas » Dim 2 Sep 2007 17:40

Et du pour MAC si ce n'est pas trop demandé ?
Dernière édition par Lucas le Ven 27 Fév 2009 16:11, édité 1 fois.
Je suis un Dieu, Dieu est parfait.
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Messagepar fabrice1978 » Sam 1 Déc 2007 03:51

Merci marche nikel bon boulot :lol:
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Messagepar Vinvin fr » Sam 1 Déc 2007 08:25

J'ai tester , ben merci a toi, cest nickel et tres bien expliqué
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Messagepar Chaodam » Sam 19 Jan 2008 12:09

Lorsque je veux appliquer un .png en 32x32 à un homebrew j'ai un message d'erreur me disant que je dois utiliser un bmp 32x32 avec 16 couleurs maximum,ce qui n'est pas frachement joli :?
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Messagepar carona » Jeu 19 Juin 2008 18:51

Merci beaucoup, je me posais justement la question..

Certains icônes me piquaient les yeux !
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Toujours mettre à jour son linker avant de faire la mise à jour de sa console
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Messagepar Vaati » Sam 5 Juil 2008 09:02

Ben, déja, il refuse les png et le gif et, les bitmap en 16 couleurs, c'est vraiment super moche. Vous n'auriez pas une solution?
Fan de Zelda ? Venez faire un tour ici : http://zelda-soluce.forumpro.fr
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Messagepar pcie » Sam 5 Juil 2008 12:07

OHHHH super merci!!
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Messagepar Lindal » Sam 5 Juil 2008 12:19

@Vaati : Non, c'est le seul format supporté.
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